Viernes 13 Diciembre 2019
Helvetiq

Helvetiq (25)

 

Era una tarde oscura y tormentosa...La lluvia corre por las ventanas y la niebla está cubriendo lentamente el vidrio. Mientras garabateas en la ventana, repentinamente tus dibujos cobran vida: los camiones se mueven, los cohetes vuelan, las hojas caen. Cuidado, un monstruo que come flores está acechando cerca... ¡Bienvenidos a Misty!

 

 

 

¿Tienes Calor? Pues disfruta de un helado (o varios). Sé el más rápido en recoger los helados de tu forma y sabor preferidos o estos ¡acabaran derretidos!.

El objetivo del juego es recoger el máximo de helados de tu forma y/o sabor favoritos. Las cerezas te traerán puntos extra, pero ten cuidado: si encuentras la puerta cerrada cuando vayas a la heladería, correrás el riesgo de que tus helados se derritan al sol...

El jugador que gane la mayor cantidad de puntos después de 3 rondas ganará.

 

 

 

Derriba las torres lanzando bastones de defensa y de ataque. Los equipos se turnan para lanzar los bastones en el siguiente orden:

• Lanza primero el bastón de defensa (marcado con rayas de colores). (8.1)

• Después ambos bastones de ataque. (8.2) Después es el turno del otro equipo.

El juego termina cuando todas las torres han sido derribadas y ganadas. Cada equipo suma los puntos de las torres que derribó. Sólo suman los puntos de las torres del color de tu propio equipo y el equipo con más puntos al final gana.

Truco para contar: Los puntos rojos y azules del mismo valor se anulan entre sí. Esto permite determinar quién está ganando más rápidamente.  Ten en cuenta que es posible que un equipo gane antes de que se derriben todas las torres, simplemente porque el otro equipo no puede alcanzar la puntuación. 

 

DealMaker es un juego de negociaciones salvajes e interacciones astutas. Negocia, intercambia y haz las mejores ofertas posibles.

En Dealmaker, todo se está negociando. El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego mediante la recopilación de contratos. Cuanto más intercambian los jugadores, más contratos lucrativos ganan antes que los demás. ¿Quién combinará la buena suerte y el arte de la negociación? ¿Quién sabrá intercambiar cacahuetes por oro? Descubre a tus amigos desde una nueva perspectiva. Todo está permitido. ¡Sé creativo!

Te encantará:

• Pocas reglas para interacciones máximas.

• Tema divertido y fácil de jugar

• El juego de trueque en la naturaleza.

 

El juego que tiene perro.

En Winston, no se trata de tener el perro más grande, ya que los perros largos tienen más valor. Los jugadores se embarcan en un juego ultra táctico para recolectar tantos perros como sea posible. Cuanto más largos son, más puntos hacen. Hay una buena posibilidad de que un jugador adverso te robe al que codicias. Depende de ti devolverle el favor.

Winston es un juego divertido, tenso y ultra competitivo.

Te encantará:

• Tema divertido e intuitivo.

• Dos piezas de madera para más interactividad.

• Decisiones cruciales y triunfo de la pole.

• Reglas simples de juego.

• Repetible hasta el infinito.

 

Apilando, se gana.

Staka es un juego de apilar super inteligente. Michel Baumann, el inventor suizo, tuvo la idea de crearlo durante una cena con amigos que terminó apilando anillos de servilletas. 18 meses después, un material de madera de alta calidad y cinco modos de juego lo convierten en el objeto de juego indispensable en todas las mesas suizas.

Cinco modos de juego posibles: Duelo, Flash, Zen, Crash y Arte.

 

 

 

 

Una cinta métrica, amigos y ¡un poco de locura!

La mecánica es simple: debes medir personas u objetos antes de confrontar sus suposiciones.  El objetivo del juego es ser el primer jugador en coleccionar 5 cartas de reto adivinando medidas de cuerpos u objetos de la forma más precisa, usando las cartas de números. Cuanto más medimos las cosas extrañas, ¡más divertido es!.

Te encantará: este juego intriga a los más pequeños y vuelve loco  los más grandes. Se explica en treinta segundos, se juega hasta el infinito.

 

 

 

 

Eres un comisario y llevas adelante una investigación sobre siete pandillas de delincuentes, gangstersEn tu turno, puedes condenar a los gangsters o aceptar un soborno. Si un jefe de gansters termina el juego tras las rejas, ganas puntos por cada uno de sus gangsters. Si un jefe evita la prisión, obtendrás puntos por sus sobornos

Gana tantos puntos como puedas recolectando fichas de gángsters y sobornando fichas, pero, atención, no hay suficiente lugar para poner a todo el mundo en prisión. 

 

Un palet, unas cajas y un don para la organización. ¡Team UP !, un juego cooperativo y práctico que te envolverá en poco tiempo.

El concepto es simple apilar cajas en un palet. El objetivo: apilarlos de la forma más compacta posible. Y para agregar a la diversión, las cartas te permiten volver a jugar la misma secuencia de cajas y mejorar tu puntuación. La solución perfecta existe, pero la encontrarás? Ponte el traje de la caldera y prepárate para atormentar tu cerebro.

El objetivo del juego Team UP es un juego cooperativo: no eres oponente, eres pareja. El objetivo es apilar las cajas en la plataforma de la forma más compacta posible. Cuantas más capas completas acumules, más puntos ganarás. Un palet perfecto vale exactamente 25 puntos.

Todos los animales tienen sed después de un día de aventuras en la sabana, por lo que todos van al lago Kariba. Todos los animales quieren ser los primeros en beber, ¡pero cuidado! El elefante asusta al león, el león asusta a la cebra y la cebra asusta al antílope. Cualquier cosa puede suceder. El antílope incluso podría asustar al elefante. El jugador que espanta más animales gana.

Para jugar a Kariba, baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo. Coloca el tablero en el centro de la mesa. Durante cada ronda de juego, un jugador coloca una o más cartas del mismo animal en la posición correspondiente (del 1 al 9) alrededor del lago. Si tienes una o más cartas del mismo animal y ademas, más de tres cartas, el animal que queda a la izquierda del animal más débil (el que tiene el número más bajo) lo persigue. Este jugador gana todas las cartas del animal más débil, incluso si la cantidad de cartas es mayor que la del animal expulsado. Si expulsaste a un animal, recoge todas las cartas del tablero y ponlas boca abajo frente a ti. Cada carta vale 1 punto, y el que tenga más puntos cuando se acaba el mazo de robar, es el que gana.